Vagón Secreto: Impostores - Un traidor entre nosotros / Experiencity Express Train // ¿Cuánta gente te va a engañar esta noche? (Noviembre 2025, Madrid)
Fecha: 30 de noviembre de 2025, 18:00h.
Canción: Mientes - Ellos
Frase: "Sois una panda de gilipollas"
Jugadores: Organizado por Andrés y un servidor. 11 personas, entre ellos We Play As Romance
Llegó el día. Tenía que pasar. Había muchas ganas. Sí, por fin conseguimos, tras un largo proceso de selección de concursantes el poder ir a Vagón Secreto: Impostores de Experiencity Express Train. Uno de los proyectos de esta especie de El Corte Inglés de los escape rooms en el que nunca sabes cual va a ser el siguiente paso de su compra asociación con otras escapes. Poco le falta para tener una red más grande que el McDonalds por todo Madrid y extendiéndose por otras Comunidades autónomas del país ¿Harán conquista internacional? Quién sabe.
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| Andrés y yo organizando a los jugadores desde casa |
Antes de entrar en materia, la logística de organizar a tanta gente de diferentes grupos es algo complejo. Quizás es la primera de las pruebas que tienes que superar: que el casting de jugadores no se te caiga y empieces a perder miembros. Es decir que ninguna de las personas quisiera bajarse del carro a última hora. Sólo hubo una baja, todos los demás fueron tras varias amenazas voluntariamente a jugar.
| Venga, chicas, que cogemos el tren de las seis de la tarde |
Estamos orgullosos que todo el mundo llegara a tiempo a Experiencity Express Train. El lugar nos traslada a una estación de tren, como es la idea de su fachada que se entremezcla con elementos de restaurante como es tener una "carta" en el exterior con las diferentes experiencias que se pueden vivir una vez cruces sus puertas. Mientras esperamos vimos a gente, apostamos que del vagón irlandés por el look que llevaban, que salieron con la sensación que buscaban alguna pista al exterior porque al poco regresaron dentro.
Cuando conseguimos entrar, que esa estación tiene mucho movimiento, te sientes como si estuvieras en la estación con su stand para la venta de billetes. Allí te recibe una de las personas del personal del tren, en nuestro caso Mara. El primer contacto fue bueno, muy amable y dándonos una serie de consejos básicos, además de anotándonos la bebida que en el caso de nuestro juego había una incluida.
| Menos mal que compramos los billetes con tiempo, si fuera Renfe ahora palmaríamos una pasta |
Éramos 11 personas que caminamos hacia el vagón secreto, situado en la planta inferior. Íbamos pasando por algunos de los otros vagones hasta girar nuestros pasos, apartar unas cortinas rojas y bajar. Aquí es cuando las cosas se ponen serias, antes de entrar te preguntan si has leído el libro de normas, disponible gratis en la web y que te envían el enlace cuando haces la reserva para ir sabiendo un poco el funcionamiento de este formato. Siempre va a salir alguien que va a decir no se lo ha leído pero no pasa nada porque...
...una vez entras al espacio de juego conoceremos al Maestro (Nuestro Game Master, Juande) que es el guía, presentador y animador casi artístico del juego. Qué importante es, si de por si lo son, en estos juegos en los que necesitas tener un control con mucha gente, tener un buen Game Master que sepa guiar al grupo por el buen camino, la forma de jugar y, encima, hacerlo tan tan tan divertido que es ahí donde difiere de la versión televisiva de Traitors -en España con dos ediciones, una de famosos y otra de anónimos- donde todo es mucho más serie, aquí era más un Impostores Brilli Brilli Ironía version de diversión, ironía, juego de palabras y un dinamismo que hace que te vayas metiendo lleno de todo. Mente abierta, dejarse llevar y tener en cuenta que estás en un juego donde las puñaladas no sabes por donde van a venir.
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| Cuando ves al Game Master que se está riendo del nivel de grupo que somos |
Su página web nos indica sobre este juego: "Inspirado en clásicos como Pueblo Duerme, Los Hombres Lobo y Traitors, Impostores te llevará a un mundo en el que tus habilidades de engaño y deducción serán puestas a prueba constantemente. Los jugadores tendrán roles ocultos: impostores y leales. Los impostores deben permanecer ocultos mientras eliminan a los leales uno por uno. Los leales deben descubrir y eliminar a los impostores. Cada ronda será una nueva oportunidad para demostrar que, en este juego, solo los más astutos lograrán salir victoriosos. ¿En quién podrás confiar realmente?"
El resumen del juego es claro: en cada partida hay una serie de leales e impostores los cuales son seleccionados de una forma anónima. El juego del azar. A partir de ese momento comienza el juego, ademas de la primera de las tres rondas que en nuestro caso, había de la comida que era una merienda que se iban colocando entre rondas.
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| Esta es mi cara mirando a todos como "No me fío de ninguno, os veo la cara de mentirosos" |
Los impostores no quieren ser identificados, los fieles desean cargarse a los impostores. ¿Cómo algo tan sencillo puede dar tanto juego? De repente te vas a ver como si tus amigos no fueran iguales ("Éste está muy callado, fuera de aquí no es así"), después a los que no conoces verás que parece que ya hacen estrategias ("Vosotros dos es que habéis jugado mucho, sois sospechosos", claro, cariño, del azar. el azar hace que seamos sospechoso) y al final no te fías ni de tus propias decisiones ("¿Quién soy yo? ¿Estoy viviendo lo que quiero?)
El juego se desarrolla de la siguiente manera:
1. Cónclave de los Impostores: Los impostores deliberan y eliminan a un jugador
La tensión de los jugadores en este momento, tal y como se realiza es como "Por favor que no me toque a mí". Si sales vivo de allí al menos sabes que tienes un rato más de supervivencia.
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| Cuando descubres quién no ha regresado a la mesa tras la matanza de los impostores |
2. Fase de Juego: Los jugadores compiten para acceder a la armería y ganar ventajas.
Se realizan una serie de minijuegos, hay muchos por lo cual si se rejuega se puede avisar que juegos has hecho para que no se repitan, que hará conseguir una ventaja para poder seguir vivo o tener más importancia ante determinados acontecimientos. Haciendo más puñetas a otros jugadores o salvándose sus propias espaldas.
3. Fase de Descanso: Los jugadores forman alianzas y debaten en privado.
En resumen: los momentos en los que vas a comer y mientras estás casi dando gracias a Dios Pedro Pascal por seguir todavía vivo en el juego, te vas juntando en grupitos para comentar la jugada, saber si saben algo o hacer nuevas estrategias ¡Hay gente que es capaz de tener tres estrategias a la vez!
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| Yo llamando gilipollas a todos los jugadores, excepto al Game Master |
4. Asamblea de los Leales: Los jugadores votan para eliminar a un sospechoso.
El momento estupendo en el que te vas a cargar casi con toda probabilidad a algún fiel, aunque sea por estadística, los nervios aumentan y las teorías se vuelven muy locas, entendiendo a los concursantes del programa Traitors, porque te está pasando completamente lo mismo. Te echas las manos a la cabeza "¿Pero cómo ha pasado?" y te vuelve a pasar. El humano es el único animal que tropieza dos veces.
5. Fase Final: Los jugadores deben decidir entre detener el juego y confiar en sus deducciones, o seguir votando para revelar a todos los impostores.
Es decir: ¿Ellos tienen claro que no queda ningún impostor? ¿Tienen dudas? ¿Se quieren cargar a más gente ya por puro placer? Es la tanda final en la que ya sólo participan los finalistas que son 4 o 5 jugadores en función de la partida.
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| Esto pasó durante las 3 horas una y otra vez |
Alguien se preguntara ¿Pero qué pasa si me matan o eliminan en las primeras rondan? ¿Dejo de jugar? Pues no, continúas como un fantasma que va a poder elegir entre tener voz o voto en las rondas de la Asambleas. Si elige voz podrá hablar para dar teorías en la mesa, sino no podrá decir ni mu' pero podrá poner ese voto envenenado a tu sospechoso.
El juego dura 3 horas, incluso en nuestro caso hasta un pelín más, y está hecho para jugar una partida, si son 12 jugadores o más, hasta el 24 de máximos Sin embargo si estáis entre 8 y 11 se hacen dos partidas aunque, seguramente, la segunda será bastante más breve que la primeras. La merienda se hace en tres entregas (jamón-queso-hummus/ ensaladas-bolitas de pollo/ Bollitos variados) además de la bebida incluida, si quieres más se apuntan en la nota y se pagan a la salida con el resto que faltara por pagar de la escape ya que se deja sólo pagado en la reserva una parte. Importante: Dependiendo de si es desayuno, almuerzo, comida, merienda o cena, los precios también varían unos euros para arriba o para abajo. Por poner un pero creo que la comida se nos quedó bastante escasa aunque fuera una merienda, mucha gente y la comida se hizo escasa.
Una vez terminas, tras haberte reído, enfadado, habiendo hecho trapicheos -los dos que lo organizamos decidimos darnos dos rondas de protegernos, fuéramos lo que fuéramos-, que nuestro Maestro nos hiciera reír en muchos momentos -hasta regresando del baño bajando las escaleras montó un número de entrada super gracioso-, y haber disfrutado cuales puercos/jabalíes/cerdos/Pumba por la charca te deja una estupenda sensación de felicidad.
Hasta el chico de la salida que nos cobró al final fue la mar de agradable. La importancia del trato al cliente aquí se la toman es serio y te dejan con ganas de jugar más en el mismo lugar.
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| Así media partida mientras nos íbamos cargando a leales |
Impostores es un juego estupendo para grupos grandes, por ejemplo para celebrar un cumpleaños, algún evento especial como una despedida de una persona que se cambia de ciudad, o gente que hace mucho que no se ve. También es estupendo para los que tengan una venganza pendiente y quieran llevarla a cabo.
Ademas hay la posibilidad de rejugarlo indicando que juegos ya se han hecho para que no se repitan en la siguiente partida. ¿Quién no quiere pelearse? ¿Sospechar y juguetear con el hecho de ser un leal o un impostor? Planazo de domingo por la tarde para llegar el lunes lleno de actitud.
Calle Vicente Espinel, 12 28017, Madrid [Metro más cercano: Pueblo Nuevo, L5]









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